GameJam · Impossible Objects

Unreal
Objects

围绕“不可能物体”主题制作的 GameJam 作品。它关注二维图形与三维逻辑之间的冲突,是一款不依赖直觉、甚至有些反直觉的游戏。

Impossible Logic

它不追求“看一眼就懂”,而是让玩家意识到:眼睛相信的结构,空间未必承认。

透视欺骗

彭罗斯三角形、不可能立方体等概念成为关卡和交互的设计源头。

反直觉解谜

移动、拾取、提示都围绕“二维成立,三维冲突”的规则重新组织。

短期原型

GameJam 周期内完成框架、命令模式、动画和关卡,重点验证主题玩法。

Media

来自 itch.io 页面截图。点击图片可以放大查看。

About the Game

参考对应商店页面介绍整理,去掉平台噪音信息,保留玩法、主题与展示价值。

游戏介绍

Unreal Objects 是提交到「第 2 届 Godot 游戏创作节」的 GameJam 作品,主题围绕“不可能物体”。它把彭罗斯三角形、不可能立方体、埃舍尔阶梯、恶魔音叉等只能在二维图像中成立的结构,转化为一款不依赖直觉的解谜/实验游戏。

这个项目的重点是“二维与三维逻辑冲突”。玩家看到的画面看似合理,但真实空间关系未必成立;作品试图让玩家放下习惯性的空间直觉,重新理解移动、拾取、提示与关卡结构。

作品亮点

  • 使用 Godot 制作,短周期内完成整体框架、命令模式和玩家动画逻辑。
  • 围绕“不可能物体”设计关卡与交互,强调反直觉体验。
  • 包含可拾取物、提示互动和多关卡结构。
  • 支持中英双语文本,并在 itch.io 提供 Windows 下载。