TapTap 聚光灯 2024「21天游戏创作挑战」作品。一个关于“缺了一点光”的短篇叙事冒险,14 个关卡与隐藏故事交织成一次寻找光的体验。
极简 2D 塔防。建造炮塔、管理资源、抵挡怪物浪潮,从最后庇护所反攻至失去的领土。
围绕“不可能物体”的 GameJam 作品。以“不可能物体”为核心的反直觉解谜实验,把二维图形和三维空间逻辑的冲突做成玩法。
TapTap 聚光灯 2025「21 天游戏创作挑战」作品。概念合成与世界创造实验:用“原型的雏形”组合元素,推动一个宇宙的演化。
轻量 Roguelike 卡牌对战。从 Lv.1 开始爬层,选牌构筑、击败敌人,失败归零重来。